martes, 7 de febrero de 2012

TEORÍA DE JUEGOS


La teoría de juegos 
Es un área que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. 
Representación de juegos
Los juegos estudiados por la teoría de juegos están bien definidos por objetos matemáticos. Un juego consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de movimientos (o estrategias) disponible para esos jugadores y una especificación de recompensas para cada combinación de estrategias. Hay dos formas comunes de representar a los juegos

Forma normal de un juego

El jugador 2 elige izquierda
El jugador 2 elige derecha
El jugador 1 elige arriba
4, 3
-1, -1
El jugador 1 elige abajo
0, 0
3, 4
Un juego en forma normal

La forma normal (o forma estratégica) de un juego es una matriz de pagos, que muestra los jugadores, las estrategias, y las recompensas (ver el ejemplo a la derecha). Hay dos tipos de jugadores; uno elige la fila y otro la columna. Cada jugador tiene dos estrategias, que están especificadas por el número de filas y el número de columnas. Las recompensas se especifican en el interior. El primer número es la recompensa recibida por el jugador de las filas (elJugador 1 en nuestro ejemplo); el segundo es la recompensa del jugador de las columnas (el Jugador 2 en nuestro ejemplo). Si el jugador 1 elige arriba y el jugador 2 elige izquierda entonces sus recompensas son 4 y 3, respectivamente.
Cuando un juego se presenta en forma normal, se presupone que todos los jugadores actúan simultáneamente o, al menos, sin saber la elección que toma el otro. Si los jugadores tienen alguna información acerca de las elecciones de otros jugadores el juego se presenta habitualmente en la forma extensiva.

Juegos de suma cero y de suma no cero

A
B
C
1
30, -30
-10, 10
20, -20
2
10, -10
20, -20
-20, 20
Un juego de suma cero
                 En los juegos de suma cero el beneficio total para todos los jugadores del juego, en cada combinación de estrategias, siempre suma cero (en otras palabras, un jugador se beneficia solamente a expensas de otros). El go, el ajedrez, el póker y el juego del oso son ejemplos de juegos de suma cero, porque se gana exactamente la cantidad que pierde el oponente. Como curiosidad, el fútbol dejó hace unos años de ser de suma cero, pues las victorias reportaban 2 puntos y el empate 1 (considérese que ambos equipos parten inicialmente con 1 punto), mientras que en la actualidad las victorias reportan 3 puntos y el empate 1.
                Se puede analizar más fácilmente un juego de suma cero, y cualquier juego se puede transformar en un juego de suma cero añadiendo un jugador "ficticio" adicional ("el tablero" o "la banca"), cuyas pérdidas compensen las ganancias netas de los jugadores.
La matriz de pagos de un juego es una forma conveniente de representación. Por ejemplo, un juego de suma cero de dos jugadores con la matriz que se muestra a la derecha.
Representación de la teoría de juegos  

Caso: lingo

Presentacion del juego

pag principal del juego, mediante las flechas direccionales de nuestro teclado nos permite dirigirnos hacia la opcion que deseamos


nos permite editar los nombres de los jugadores, tambien seleccionar el nivel que deseamos y el tiempo maximo para completar las palabras.
 



muestra el significado de las palabas, a la vez que determina la evolucion del juego. 


muestra  cuales son las reglas del juego, y el significado que poseen cada color de las f iguras


Para mas informacion y descarga del juego:
 
                                           http://www.lingojuego.herobo.com/







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